Архив метки: Star Citizen

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

Долго же мы ждали очередного обновления Star Citizen под номером 3.10 Альфа.
Но спустя дополнительный месяц, оно все же вышло на серверы Live.

Почему лично я ждал этого обновления?

В основном из-за новой летной модели Jerk и изменений в поведении кораблей как в космосе, так и в атмосфере, а также ради того, чтобы оценить изменения механики турелей и прицеливания во время космических битв.

Итак, что же такое новая лётная модель под рабочим названием Jerk?

За все время развития проекта летная модель менялась несколько раз. Первая модель была разработана и внедрена высококлассным специалистом Джоном Притчеттом в первой версии Arena Commander и в Постоянной вселенной версии 2.0. Ключевой особенностью было то, что пилот не мог управлять ускорителями напрямую, а лишь давал необходимую команду «корабельному компьютеру», который и управлял тягой и направлением реактивных струй. (Многие игроки до сих пор считают, что эта летная модель была самой лучшей, а все последующие варианты превратили симулятор в аркадную версию для казуальных игроков.) Затем, концепция была переработана по причине того, что бои ведутся на слишком больших расстояниях и скоростях. Пилоты, паля по отметкам целеуказателя, не видят друг друга и не ощущают полноценных эмоций от победы над противником, без возможности визуально оценивать свои достижения в бою.

После последнего эксперимента в летной модели с появлением, и последующим откатом, режима парения «hover mode», в версии 3.10 мы увидели очередную, переработанную концепцию, которая, вероятно, и будет новой основой летной модели. Наряду с элементами новой механики полёта такими как, Кривые эффективности ускорителя и Аэродинамика, Jerk является новым подходом к управлению ускорением, поскольку с появлением данного элемента, мы возвращаемся к ощущению управления в полёте тяжелым аппаратом, а не картонным макетом, что больше походит на самую первую версию летной модели, разработанную Притчеттом. Вкратце, ускорители корабля теперь реагируют на изменения в управлении не моментально и бесконечно, а спустя некоторое время и имеют предел в своей эффективности. На корабль в атмосфере теперь действуют небольшие силы в зависимости от свойств этой самой атмосферы и погодных условий в ней, что сильно прибавляет к реальности ощущений от управления кораблем. Эффективность ускорителей в различных типах атмосфер теперь по-разному ухудшается. Такое поведение кардинально разводит по разным углам корабли с аэродинамическими качествами и так называемые «кирпичи», вроде корабля Aurora, или Cutlass. Но, последние (как и ряд других кораблей) имеют двигатели вертикального взлёта и посадки, что выделяет их в отдельную группу судов, имеющих дополнительные возможности при полёте в атмосферах планетарных тел.

Естественно, во всем этом присутствует определенное число ошибок и недоработок, которые еще какое-то время разработчикам предстоит отлавливать и исправлять. Ну а мы будем наблюдать за развитием данной модели.

Что еще изменилось в космических битвах?

Помимо изменений летной модели, теперь появились штрафы на действие прицельного компьютера и ракет по цели. Если скорость атакующего корабля превышает лимит боевого режима, то точность прицеливания и наведения ухудшается, что серьезно усложняет качество атаки, принуждая игроков не использовать скорость в бою выше необходимой.

Что изменилось в турелях?

В новой версии были переработаны турели, управление ими и индикация турельных систем. Добавились новые режимы помощника наведения турелей, а также ведения цели. Попробуйте сами, насколько удобнее и легче стрелкам стало работать на борту корабля.

Что поменялось в интерфейсе целеуказания и управлении целями в бою?

В версии 3.10 были переработаны системы целеуказания и наведения. Изменен интерфейс дополненной реальности, который отвечает за индикацию данных систем. Лично мне новая версия пришлась по душе, также предлагаю вам самим попробовать эту систему в боях и высказать своё мнение в комментариях.

Какие новые локации появились?

Помимо изменения различных механик игры, расширились и игровые локации. В данном обновлении изменениям подверглись следующие места:
[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

  • В городе Нью Беббидж добавилась локация Factoryline, в выставочных залах которой представлены образцы высокотехнологичных систем и устройств. Например, вы можете приобрести браслет Мобиглас, интерфейс которого выполнен в различных цветах, и таким образом вы сможете выделиться среди других игроков. Также, в будущем будут доступны для приобретения корабельные компьютеры с различными свойствами и параметрами, голографические столы, сферы и излучатели, контактные линзы с дополненной реальностью и бог знает, что еще принесет нам фантазия разработчиков
  • в космопорт планеты Microtech добавили магазин сувениров. Пока в его ассортименте можно найти мягкую игрушку-пингвина. Которая может скрасить вид внутреннего пространства вашего корабля
  • также в космопорте Нью Беббиджа обновлены ангары. Теперь там представлены высокотехнологичные ангары, построенные компанией Aeroview
  • На пиратской станции Grim Hex, которая находится на орбите спутника Крусейдера, Йелы подверглись изменению посадочные локации. Старые площадки почти не используются, а вместо них появились полноценные ангары, в виде своеобразных сот, в которых теперь можно разместить и потом вызвать корабли любого размера. Также на этой станции появилась зона азартных игр. Пока ясно только то, что тут можно будет делать ставки на незаконных гонках в астероидном поясе Йелы, которые будут организовывать игроки. Механики, которые все это позволят пока не реализованы, будем ожидать их появления в будущих обновлениях.

Кроме локаций, в мир игры добавили новое освещение, а также новые эффекты входа в атмосферу планет, которые заметны на значительных расстояниях, благодаря чему игрок, который заметит такие эффекты находясь внизу, на поверхности, сможет определить приблизительный размер корабля и вовремя принять меры для защиты от, или изучения непрошеных гостей. Добавили новый шейдер воды. Теперь океаны планет и лун заиграют новыми бликами :). Впрочем, на физику воды это никак не повлияло. На планеты глобально добавили изменения температуры в зависимости от времени суток. Днем становится горячее, а ночью — холоднее. Наконец, улучшено качество планетарной генерации, добавили новые карты высот и заново разместили все посадочные локации на поверхности планет с учетом изменений ландшафта. Все эти изменения сильно сказываются на художественной составляющей и реалистичности картинки.

Шахтеров тоже не обошли стороной. Изменили Quantanium. Теперь руда, содержащая данный вид ресурса, имеет уникальный вид.

Новости в плане ИИ

Одна из самых важных и долго ожидаемых нами механик наконец-то появилась в версии 3.10. Речь идет о так называемой технологии «Бармена». Многие диванные эксперты/хейтеры уже давно подшучивают над разработкой игры, и этот момент является одной из их самых любимых тем для обсуждения и троллинга. Но это объяснимо, ведь современные «критики», кроме заголовков, названий и аннотаций, ничего не читают и не изучают, что и накладывает отпечаток на их выводы и на почве данного факта вызывает недоумение разбирающихся в теме людей.

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star CitizenИтак, технология Бармена — это система-основа поведения любых персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Она призвана обеспечить NPC возможностью самим принимать решения для совершения различных простых и сложных действий во вселенной игры. Например, бутылки могут быть магазинами для винтовок и прочими полезными предметами со своими свойствами для ведения боя. Миксер — может быть ремонтным модулем для ремонта ручного вооружения. Кофеварка может оказаться аптечкой на стене с различными предметами внутри, а клиент в баре, попросивший сделать ему коктейль, в глазах другого персонажа может оказаться врагом, предлагающим этому NPC сдаться без боя. И все эти нюансы и элементы позволят «Программе Бармена» принимать решения для дальнейших действий искусственных персонажей на просторах игры, таких как: спрятаться ли за ближайшим укрытием, поменять ли тип оружия в руках, отступить ли из боя, или оказать первую помощь напарнику. Эти решения будут приниматься на основе поведенческих моделей более высокого уровня, которые будут задавать тип деятельности персонажей в зависимости от задач в рамках общей системы искусственного интеллекта под названием Submsumption.

Помимо Бармена, были добавлены новые модели поведения для боевых искусственных персонажей. Им добавили способность пользоваться различными укрытиями на поле боя, как частичными, так и полными, а также внедрили тактику ведения боя, используя ручное оружие типа дробовика.

Весь этот набор функций, как я надеюсь, в итоге сможет хотя бы на первый взгляд обмануть игрока, и заставить его поверить, что перед ним действуют другие игроки, а не искусственные боты.

Что нового в режиме от первого лица?

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star CitizenДля игроков в режиме от первого лица добавили три новых типа оружия и новый тип урона — удар электрическим током. Первые виды ручного вооружения, которые используют данный тип урона — это снайперская винтовка Ацкова и пистолет-станнер Юбарева. Особенность последнего заключается в том, что первое попадание из этого пистолета оглушает, а второе — уже летально. В полку баллистических видов оружия также прибыло. Добавили новый пистолет-пулемёт C54 для ближнего боя от компании Gemini. В качестве взаимодействия между игроками добавилось новое действие — возможность тащить за шиворот неподвижное тело своего товарища, или врага. Пригодится в тактике, использующей скрытность, а также подойдет для спасения друга от смерти на поле боя.

Как изменился игровой процесс?

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star CitizenПо части игрового процесса, добавили новую миссию для заключенных в тюрьме Клешер. Это задание по починке неисправных автоматов для пополнения запасов кислорода, разбросанных по всему тюремному комплексу. За выполнение миссии будут начислять заслуги (Merits) — местную валюту, сокращающую срок заключения.
Для торговли между игроками в мобиглас добавили новое приложение мo.Trader. С помощью него можно отправлять кредиты и заслуги любому игроку из вашего списка контактов напрямую. Но сервис берет комиссию в размере 0,5%.

Какие новые корабли появились в игре, какие корабли и как изменились?

По части кораблей, в игру добавили разновидность мелкого кораблика от Kruger Intergalactic — P72 Archimedes Emerald. Его отличие от оригинала разве что в цвете. Также обновили небольшой истребитель M50 от компании Origin.
Из наземной техники добавили Greycat Industrial ROC Mining Vehicle. Этот небольшой аппарат предназначен для добычи полезных ископаемых. Такая себе мини версия Проспектора, или макси версия мультитула :).
Множество существующих кораблей получили качественные обновления, уменьшающие количество багов, связанных с ними, или улучшающие свойства техники.
С обновлением 3.10 вернули вариативные показатели корабельной брони, соответствующие каждому типу корабля.
Ну и из рюшечек добавили меню выбора покраски кораблей в Мобиглас, в приложение Менеджер кораблей (Vehicle Manager).

Какие проблемы были устранены, а какие новые появились? Устранена ли проблема 30К?

Исходя из того, что релиз данной версии задержали на месяц и глядя на внушительный список исправлений в каждой новой сборке, я склонен считать, что многих старых ошибок мы не увидим, в то же время, наверняка были добавлены новые ошибки, которые еще попьют нашей крови. Мои надежды были связаны с отсутствием пресловутой ошибки 30К. Они, к сожалению, не оправдались. Наткнулся на данную проблему часа через 2 после входа в игру. А мой Starfarer, например, порадовал отсутствием старых и весьма надоевших багов, таких как невидимая стена на шлюзе наружного топливного мостика и неработающие лифты по бокам там же.

Выводы

Если сравнивать разработку игры с выращиванием клона, то я бы сказал, что стволовые клетки проекта уже сформированы, многие из них уже знают, в какие клетки и органы они превратятся, и процесс превращения уже начался, что мы и можем наблюдать на примере множества аспектов игрового процесса. Но в то же время, я бы не стал полагаться на качественную и постоянную игру в данной версии. Существуют давние известные проблемы, от которых у вас начнет пригорать уже спустя пару часов после входа. Поэтому советую запастись терпением, спокойствием и просто получать удовольствие от полётов и каких-нибудь действий, от провала которых, вы ничего не потеряете :).
Удачи вам и до встречи во вселенной версии 3.10.



[Release 3.9. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

[Release 3.9. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

Не успели игроки поднатореть в рукопашном бою на кулаках и ножах и подумать, где еще пригодится данная механика, кроме гримхекса, как разработчики анонсировали новые потенциальные способы её применения, уже в тюремной обстановке…

Опубликована версия альфа 3.9. И одним из нововведений в ней нас ждет внутреннее пространство города Нью Беббидж на планете Майкротек. Пробежавшись по новым игровым локациям города, у меня возникло стойкое ощущение, что я нахожусь в каком-то торговом центре крупного города. Есть места для отдыха, развлечений, фитнес уголки и фастфуды. В центре зала, на мягком с виду полу, расположены коврики для занятий йогой, или гимнастикой. Имеются магазины, торгующие большинством типов товаров. В наличии и местные офисы, из которых доступны пока только два — офис админа, здесь он называется планетарные службы, и офис логистической компании FTL. Читать далее



[ПЕРВЫЕ ШАГИ] КАК ПОПАСТЬ В ЛОРВИЛЬСКИЙ КОНФЕРЕНЦ-ЦЕНТР

[ПЕРВЫЕ ШАГИ] КАК ПОПАСТЬ В ЛОРВИЛЬСКИЙ КОНФЕРЕНЦ-ЦЕНТР
Автор оригинального материала: RSI PLAYER RELATIONS

Мы создали специальный выставочный центр, где игроки смогут собственноручно увидеть доступные на текущий момент в игре корабли в рамках мероприятия с бесплатными полётами по случаю Годовщины 2948. Но выставочный центр не только позволит вам увидеть эти корабли, но и совершать на них тестовые полёты.

Чтобы помочь игрокам попасть на Хёрстон, на весь период действия мероприятия им будет выдан корабль Cutlass Black.

Ниже вы найдете пошаговую инструкцию о том, как вызвать свой корабль, проложить курс в город Лорвиль и попасть на выставку в конференц-центр. Читать далее



[ПЕРВЫЕ ШАГИ] ГОДОВЩИНА 2018 — БЕСПЛАТНЫЕ ПОЛЁТЫ

[ПЕРВЫЕ ШАГИ] ГОДОВЩИНА 2018 - БЕСПЛАТНЫЕ ПОЛЁТЫ

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА МЕРОПРИЯТИЕ С БЕСПЛАТНЫМИ ПОЛЁТАМИ ПО СЛУЧАЮ ГОДОВЩИНЫ 2018!

Автор оригинальной статьи: THRYSURR-CIG

ГРАЖДАНЕ И БУДУЩИЕ ГРАЖДАНЕ,
Если вы новичок — добро пожаловать! Если вы заходите не впервые, чтобы узнать о новостях — с возвращением! Наше грядущее мероприятие с бесплатными полётами позволит любому человеку войти в игру, взять какой-нибудь корабль для тестового полёта и исследовать «расцветающую» вселенную, включающую в себя только что добавленную планету Хёрстон [Hurston].

Бесплатные полёты будут продолжаться с 23 ноября по 30 ноября и, в этот период, для тестирования, игрокам будет доступно умопомрачительное количество кораблей от 10 различных производителей. Чтобы узнать все подробности смотрите наш перевод страницы анонса данного события с сайта RSI.

Чтобы помочь вам сориентироваться в игре Star Citizen, предлагаем посмотреть обзорный ролик игры
Читать далее



[ANNIVERSARY] Годовщина 2948 и бесплатные полёты

[ANNIVERSARY] Годовщина 2948 и бесплатные полёты

Объявление праздника и подробности о бесплатных полётах

Взлетай!

Граждане,

чтобы отпраздновать выпуск Хёрстона, первой доступной для исследования, пригодной для жизни планеты, а также отметить наш юбилей, мы запускаем неделю бесплатных полётов с небывалым размахом.

Начиная с 23 ноября и до 1 декабря, у вас есть шанс абсолютно бесплатно полетать на каждом из доступных к полётам кораблей и покататься на уже добавленных в игру наземных транспортных средствах. Вот как это работает:

Во время кампании, любой может войти в Постоянную Вселенную бесплатно. Вы сможете собственноручно познать, что такое Star Citizen, но для того, чтобы отправиться далеко и начать изучение мира, вам понадобится корабль.

Начиная с 23 ноября, каждый день, один из изготовителей кораблей будет предоставлять для тестовых полётов весь свой флот на 24 часа.

Кроме того, тех из вас, кто прилетит на Хёрстон и посмотрит на то, что из себя представляет город Лорвиль, будут ожидать некоторые сюрпризы в магазине, а также здесь, на сайте, появятся кое-какие веселые интерактивные развлечения. Так что следите за новостями.

Ознакомьтесь с графиком ниже, чтобы спланировать свои бесплатные тестовые полёты. Веселитесь, безопасных вам полётов! Читать далее



STAR CITIZEN 3.8 PTU — ДОСТУП К ИГРЕ ЗА $5

STAR CITIZEN 3.8 PTU - ДОСТУП К ИГРЕ ЗА $5

Приветствую вас, пока ещё не граждане!

STAR CITIZEN 3.8 PTU - ДОСТУП К ИГРЕ ЗА Если вам очень хочется поиграть в новую версию игры на стадии публичного тестирования (когда доступ имеется у всех бэкеров), но вы еще не готовы покупать стартовый пакет (45 долларов, конечно же, требуют более взвешенного подхода), у вас есть возможность это сделать всего за 5 баксов, купив любую плюшку для своего будущего корабля, или ангара, или просто подарив их разработчикам (Shut up and take my money).


Для этого вам нужно: Читать далее



[PROSPECTOR] ПРОЦЕСС ДОБЫЧИ РЕСУРСОВ

Выкопан MISC Проспектор.

ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА ДОБЫЧИ ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ НА ПЛАНЕТАХ (МАЙНИНГ)

С выходом обновления Star Citizen Alpha 3.2, в игру были внедрены новые долгожданные механики, отвечающие за сканирование и добычу ресурсов. На момент написания статьи единственным кораблем, который обладает функционалом добычи ресурсов, является MISC Prospector. Это корабль для одного пилота, в котором можно летать далеко и подолгу не возвращаться в места обитания цивилизации. Он обладает спальным местом, санузлом и, летая на нем, вам не нужно перед выходом из игры возвращаться на какую либо орбитальную станцию, или базу на поверхности планет и лун. Корабль обладает весьма слабым вооружением, и вступать на нем в бой стоит разве что против надоедливых представителей фауны на поверхности пригодных для жизни планет. Да и не стоит заострять внимание на его огневой мощи, ведь этот корабль — специализированный «работяга». О его основных функциональных особенностях и пойдет речь в данном материале. Читать далее



[OBERON] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ОБЕРОН

[OBERON] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ОБЕРОН

СЮДА РВУТСЯ ДУРАКИ


С самых первых дней Оберон была той системой, что манила к себе искателей богатства и удачи. Но прикидывалась такой лишь на время и в итоге оставляла их ни с чем. Как только, на рубеже 23-го столетия, мод привода от компании Тарсус стал доступнее для широких масс, повсюду начали формироваться компании первооткрывателей. Они все жаждали извлечь выгоду из открытия систем. Это был «Золотой век экспансии», который обязан своему определению сотням кораблей, официально рыскавших по всему известному космосу в надежде отодвинуть границы человечества еще дальше. В то время СМИ нравилось воспевать романтический образ исследователя, но на каждую историю успеха, такую как история «навджампера» Энтони Лебеца, приходились десятки других, в которых люди, охотясь за новыми пунктами перехода, теряли всё, включая свои жизни. Корабль, который открыл пункт перехода в систему Оберон, стал участником одной из таких трагедий, несмотря на успех этой команды в поисках новой системы.

Начиная с 2348 года экипаж Линди исследовал границы системы Никс [Nyx]. Запасы уже были на исходе, когда, в 2356 году, их сканеры уловили слабый сигнал аномалии. Этот сигнал был очень похож на долгожданный пункт перехода. Когда они успешно прошли через червоточину, то обнаружили по ту сторону новую систему, образованную нейтронной звездой. Маленькая и плотная — она оказалась в два раза массивнее большинства звёзд G-типа основной последовательности, несмотря на её солнечный радиус. Когда-то это была система с двойной звездой, но примерно 1.4 миллиарда лет назад главная звезда стала сверхновой, коллапсируя и поглощая верхние слои своего партнёра. В результате этого хаотичного события на орбите осталось лишь ядро белого карлика, когда-то бывшего партнёром взорвавшейся звезды, а теперь известного как Oberon I. Остальные шесть планет сформировались из обломков своих погибших сестёр уже после катастрофы. Экипаж Линди возбужденный фактом того, что наконец наступил тот долгожданный день, собрал о системе первичную информацию со сканеров, и, в предвкушении куша, проложил курс в систему Нул [Nul]. Читать далее



[Q&A] ESPERIA PROWLER: ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ — ЧАСТЬ 2

[Q&A] ESPERIA PROWLER: ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ - ЧАСТЬ 2

Приветствуем, Граждане,

esperia_prowler_cockpitОчередная распродажа предварительной версии, очередная порция Вопросов и Ответов. Мы собирали вопросы для Q&A в специальном топике форума с прошлой пятницы, и сегодня наши дизайнеры, которые работают над кораблем, ответят на 10 вопросов от сообщества. Мы рады более подробно обсудить корабль, поэтому давайте почитаем ответы на вторую порцию из 10 вопросов.

Названный Праулером в честь прозвища, данного ему военными UPE (прим. переводчика: Prowler, переводится как мародёр), корабль является модернизированной версией печально известного теваринского [tevarin] бронированного транспорта для высадки десанта. Астроинженеры Esperia, получив неограниченный доступ к недавно обнаруженным в системе Кабал [Kabal] оригинальным версиям Праулера, подробно изучили корабль и тщательным образом его воссоздали. Нынешний Праулер [Prowler] стал идеальным сплавом двух культур: элегантность и эффективность теваринской военной машины и надежность современных технологий человечества.

Особая благодарность выражается Calix Reneau, Ben Lesnik и Steven Kam — за то, что нашли время ответить нам на эти вопросы Читать далее



ГОДОВЩИНА 2016: ПИСЬМО ОТ ПРЕДСЕДАТЕЛЯ

ГОДОВЩИНА 2016: ПИСЬМО ОТ ПРЕДСЕДАТЕЛЯ

Приветствие


В прошлом году, на съемочной площадке Squadron 42.

В прошлом году, на съемочной площадке Squadron 42.

Привет, Граждане!
В этот день, четыре года назад, подошла к концу первая кампания по сбору средств на разработку Star Citizen, за ходом которой мы следили с замиранием сердца.

Я всегда дивился той невероятной поддержке, которую оказывают игре Star Citizen фанаты космических симуляторов и компьютерных игр. Я и моя команда никогда не воспринимали растущую общественную поддержку, которая сопровождает проект с самого первого дня — как нечто, само собой разумеющееся.

Благодаря поддержке каждого из вас, мы смогли расширить масштаб Star Citizen, чтобы создать живую, дышащую вселенную. Нет ни одной игры, которая хотя бы пытается приблизиться к такому размаху и такой точности, что есть в Star Citizen. С его детализированными мирами, которые могут дать вам возможность прогуляться через плотные джунгли, удивить вас дорожками аллей, погруженных в тень в футуристических городах. С возможностью совершить посадку на космической станции, вращающейся вокруг луны, или пилотирования космического корабля сквозь обширные звёздные системы, наполненные активностью. И всё это — без швов, с видом от первого лица. Читать далее