Архив метки: planets v2

GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

Мы, конечно, проводили десятки интервью с директором CIG Крисом Робертсом, но уже прошло три года с того времени, как мы впервые посетили студию Cloud Imperium Games в Санта Монике. Совершая круг почета по Южной Калифорнии и посещая производителей аппаратного обеспечения, мы прервались, чтобы лично посетить офис CIG во второй раз.

Изменилось многое. Во-первых, студия теперь находится в другом месте, дальше от пляжа Санта Моники, но теперь она занимает больше места. Команда серьезно выросла как в размере, так и в организационном плане, столкнулась со многими испытаниями, Робертс поднаторел в технике участия в интервью и теперь его навыки позволяют легко уклоняться от соблазна называть какие-либо даты релиза.

Наше общение было сосредоточено вокруг обсуждения новой технологии процедурной генерации планет версии 2.0, подробности того, о чем мы впервые рассказывали еще два года назад. Робертс, в сорокаминутном интервью, поведал нам о своих планах по презентации для Ситизенкона, о новых подробностях, касающихся запуска Альфа 3.0, Star Marine, процедурной генерации, технологии создания персонажей и переделке движка. Мы разбили интервью на две части, вторая часть которого будет опубликована в понедельник, 26 сентября. Мы потратили в два раза больше своего времени, чтобы провести еще одну беседу с техническим директором Шоном Трейси, который любезно согласился подробно ответить нам на подготовленные вопросы об аппаратном и программном обеспечении проекта. Эта информация будет опубликована на следующей неделе, после того, как появятся обе части интервью с Крисом Робертсом. (Это перевод статьи с сайта Gamers Nexus, её оригинал вы можете найти здесь) Читать далее