Архив метки: обзор

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

Долго же мы ждали очередного обновления Star Citizen под номером 3.10 Альфа.
Но спустя дополнительный месяц, оно все же вышло на серверы Live.

Почему лично я ждал этого обновления?

В основном из-за новой летной модели Jerk и изменений в поведении кораблей как в космосе, так и в атмосфере, а также ради того, чтобы оценить изменения механики турелей и прицеливания во время космических битв.

Итак, что же такое новая лётная модель под рабочим названием Jerk?

За все время развития проекта летная модель менялась несколько раз. Первая модель была разработана и внедрена высококлассным специалистом Джоном Притчеттом в первой версии Arena Commander и в Постоянной вселенной версии 2.0. Ключевой особенностью было то, что пилот не мог управлять ускорителями напрямую, а лишь давал необходимую команду «корабельному компьютеру», который и управлял тягой и направлением реактивных струй. (Многие игроки до сих пор считают, что эта летная модель была самой лучшей, а все последующие варианты превратили симулятор в аркадную версию для казуальных игроков.) Затем, концепция была переработана по причине того, что бои ведутся на слишком больших расстояниях и скоростях. Пилоты, паля по отметкам целеуказателя, не видят друг друга и не ощущают полноценных эмоций от победы над противником, без возможности визуально оценивать свои достижения в бою.

После последнего эксперимента в летной модели с появлением, и последующим откатом, режима парения «hover mode», в версии 3.10 мы увидели очередную, переработанную концепцию, которая, вероятно, и будет новой основой летной модели. Наряду с элементами новой механики полёта такими как, Кривые эффективности ускорителя и Аэродинамика, Jerk является новым подходом к управлению ускорением, поскольку с появлением данного элемента, мы возвращаемся к ощущению управления в полёте тяжелым аппаратом, а не картонным макетом, что больше походит на самую первую версию летной модели, разработанную Притчеттом. Вкратце, ускорители корабля теперь реагируют на изменения в управлении не моментально и бесконечно, а спустя некоторое время и имеют предел в своей эффективности. На корабль в атмосфере теперь действуют небольшие силы в зависимости от свойств этой самой атмосферы и погодных условий в ней, что сильно прибавляет к реальности ощущений от управления кораблем. Эффективность ускорителей в различных типах атмосфер теперь по-разному ухудшается. Такое поведение кардинально разводит по разным углам корабли с аэродинамическими качествами и так называемые «кирпичи», вроде корабля Aurora, или Cutlass. Но, последние (как и ряд других кораблей) имеют двигатели вертикального взлёта и посадки, что выделяет их в отдельную группу судов, имеющих дополнительные возможности при полёте в атмосферах планетарных тел.

Естественно, во всем этом присутствует определенное число ошибок и недоработок, которые еще какое-то время разработчикам предстоит отлавливать и исправлять. Ну а мы будем наблюдать за развитием данной модели.

Что еще изменилось в космических битвах?

Помимо изменений летной модели, теперь появились штрафы на действие прицельного компьютера и ракет по цели. Если скорость атакующего корабля превышает лимит боевого режима, то точность прицеливания и наведения ухудшается, что серьезно усложняет качество атаки, принуждая игроков не использовать скорость в бою выше необходимой.

Что изменилось в турелях?

В новой версии были переработаны турели, управление ими и индикация турельных систем. Добавились новые режимы помощника наведения турелей, а также ведения цели. Попробуйте сами, насколько удобнее и легче стрелкам стало работать на борту корабля.

Что поменялось в интерфейсе целеуказания и управлении целями в бою?

В версии 3.10 были переработаны системы целеуказания и наведения. Изменен интерфейс дополненной реальности, который отвечает за индикацию данных систем. Лично мне новая версия пришлась по душе, также предлагаю вам самим попробовать эту систему в боях и высказать своё мнение в комментариях.

Какие новые локации появились?

Помимо изменения различных механик игры, расширились и игровые локации. В данном обновлении изменениям подверглись следующие места:
[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

  • В городе Нью Беббидж добавилась локация Factoryline, в выставочных залах которой представлены образцы высокотехнологичных систем и устройств. Например, вы можете приобрести браслет Мобиглас, интерфейс которого выполнен в различных цветах, и таким образом вы сможете выделиться среди других игроков. Также, в будущем будут доступны для приобретения корабельные компьютеры с различными свойствами и параметрами, голографические столы, сферы и излучатели, контактные линзы с дополненной реальностью и бог знает, что еще принесет нам фантазия разработчиков
  • в космопорт планеты Microtech добавили магазин сувениров. Пока в его ассортименте можно найти мягкую игрушку-пингвина. Которая может скрасить вид внутреннего пространства вашего корабля
  • также в космопорте Нью Беббиджа обновлены ангары. Теперь там представлены высокотехнологичные ангары, построенные компанией Aeroview
  • На пиратской станции Grim Hex, которая находится на орбите спутника Крусейдера, Йелы подверглись изменению посадочные локации. Старые площадки почти не используются, а вместо них появились полноценные ангары, в виде своеобразных сот, в которых теперь можно разместить и потом вызвать корабли любого размера. Также на этой станции появилась зона азартных игр. Пока ясно только то, что тут можно будет делать ставки на незаконных гонках в астероидном поясе Йелы, которые будут организовывать игроки. Механики, которые все это позволят пока не реализованы, будем ожидать их появления в будущих обновлениях.

Кроме локаций, в мир игры добавили новое освещение, а также новые эффекты входа в атмосферу планет, которые заметны на значительных расстояниях, благодаря чему игрок, который заметит такие эффекты находясь внизу, на поверхности, сможет определить приблизительный размер корабля и вовремя принять меры для защиты от, или изучения непрошеных гостей. Добавили новый шейдер воды. Теперь океаны планет и лун заиграют новыми бликами :). Впрочем, на физику воды это никак не повлияло. На планеты глобально добавили изменения температуры в зависимости от времени суток. Днем становится горячее, а ночью — холоднее. Наконец, улучшено качество планетарной генерации, добавили новые карты высот и заново разместили все посадочные локации на поверхности планет с учетом изменений ландшафта. Все эти изменения сильно сказываются на художественной составляющей и реалистичности картинки.

Шахтеров тоже не обошли стороной. Изменили Quantanium. Теперь руда, содержащая данный вид ресурса, имеет уникальный вид.

Новости в плане ИИ

Одна из самых важных и долго ожидаемых нами механик наконец-то появилась в версии 3.10. Речь идет о так называемой технологии «Бармена». Многие диванные эксперты/хейтеры уже давно подшучивают над разработкой игры, и этот момент является одной из их самых любимых тем для обсуждения и троллинга. Но это объяснимо, ведь современные «критики», кроме заголовков, названий и аннотаций, ничего не читают и не изучают, что и накладывает отпечаток на их выводы и на почве данного факта вызывает недоумение разбирающихся в теме людей.

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star CitizenИтак, технология Бармена — это система-основа поведения любых персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Она призвана обеспечить NPC возможностью самим принимать решения для совершения различных простых и сложных действий во вселенной игры. Например, бутылки могут быть магазинами для винтовок и прочими полезными предметами со своими свойствами для ведения боя. Миксер — может быть ремонтным модулем для ремонта ручного вооружения. Кофеварка может оказаться аптечкой на стене с различными предметами внутри, а клиент в баре, попросивший сделать ему коктейль, в глазах другого персонажа может оказаться врагом, предлагающим этому NPC сдаться без боя. И все эти нюансы и элементы позволят «Программе Бармена» принимать решения для дальнейших действий искусственных персонажей на просторах игры, таких как: спрятаться ли за ближайшим укрытием, поменять ли тип оружия в руках, отступить ли из боя, или оказать первую помощь напарнику. Эти решения будут приниматься на основе поведенческих моделей более высокого уровня, которые будут задавать тип деятельности персонажей в зависимости от задач в рамках общей системы искусственного интеллекта под названием Submsumption.

Помимо Бармена, были добавлены новые модели поведения для боевых искусственных персонажей. Им добавили способность пользоваться различными укрытиями на поле боя, как частичными, так и полными, а также внедрили тактику ведения боя, используя ручное оружие типа дробовика.

Весь этот набор функций, как я надеюсь, в итоге сможет хотя бы на первый взгляд обмануть игрока, и заставить его поверить, что перед ним действуют другие игроки, а не искусственные боты.

Что нового в режиме от первого лица?

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star CitizenДля игроков в режиме от первого лица добавили три новых типа оружия и новый тип урона — удар электрическим током. Первые виды ручного вооружения, которые используют данный тип урона — это снайперская винтовка Ацкова и пистолет-станнер Юбарева. Особенность последнего заключается в том, что первое попадание из этого пистолета оглушает, а второе — уже летально. В полку баллистических видов оружия также прибыло. Добавили новый пистолет-пулемёт C54 для ближнего боя от компании Gemini. В качестве взаимодействия между игроками добавилось новое действие — возможность тащить за шиворот неподвижное тело своего товарища, или врага. Пригодится в тактике, использующей скрытность, а также подойдет для спасения друга от смерти на поле боя.

Как изменился игровой процесс?

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star CitizenПо части игрового процесса, добавили новую миссию для заключенных в тюрьме Клешер. Это задание по починке неисправных автоматов для пополнения запасов кислорода, разбросанных по всему тюремному комплексу. За выполнение миссии будут начислять заслуги (Merits) — местную валюту, сокращающую срок заключения.
Для торговли между игроками в мобиглас добавили новое приложение мo.Trader. С помощью него можно отправлять кредиты и заслуги любому игроку из вашего списка контактов напрямую. Но сервис берет комиссию в размере 0,5%.

Какие новые корабли появились в игре, какие корабли и как изменились?

По части кораблей, в игру добавили разновидность мелкого кораблика от Kruger Intergalactic — P72 Archimedes Emerald. Его отличие от оригинала разве что в цвете. Также обновили небольшой истребитель M50 от компании Origin.
Из наземной техники добавили Greycat Industrial ROC Mining Vehicle. Этот небольшой аппарат предназначен для добычи полезных ископаемых. Такая себе мини версия Проспектора, или макси версия мультитула :).
Множество существующих кораблей получили качественные обновления, уменьшающие количество багов, связанных с ними, или улучшающие свойства техники.
С обновлением 3.10 вернули вариативные показатели корабельной брони, соответствующие каждому типу корабля.
Ну и из рюшечек добавили меню выбора покраски кораблей в Мобиглас, в приложение Менеджер кораблей (Vehicle Manager).

Какие проблемы были устранены, а какие новые появились? Устранена ли проблема 30К?

Исходя из того, что релиз данной версии задержали на месяц и глядя на внушительный список исправлений в каждой новой сборке, я склонен считать, что многих старых ошибок мы не увидим, в то же время, наверняка были добавлены новые ошибки, которые еще попьют нашей крови. Мои надежды были связаны с отсутствием пресловутой ошибки 30К. Они, к сожалению, не оправдались. Наткнулся на данную проблему часа через 2 после входа в игру. А мой Starfarer, например, порадовал отсутствием старых и весьма надоевших багов, таких как невидимая стена на шлюзе наружного топливного мостика и неработающие лифты по бокам там же.

Выводы

Если сравнивать разработку игры с выращиванием клона, то я бы сказал, что стволовые клетки проекта уже сформированы, многие из них уже знают, в какие клетки и органы они превратятся, и процесс превращения уже начался, что мы и можем наблюдать на примере множества аспектов игрового процесса. Но в то же время, я бы не стал полагаться на качественную и постоянную игру в данной версии. Существуют давние известные проблемы, от которых у вас начнет пригорать уже спустя пару часов после входа. Поэтому советую запастись терпением, спокойствием и просто получать удовольствие от полётов и каких-нибудь действий, от провала которых, вы ничего не потеряете :).
Удачи вам и до встречи во вселенной версии 3.10.



[ANVIL CARRACK] Обзор космического дома

[ANVIL CARRACK] Обзор космического дома

Привет, странники и космические разведчики!
Вот и на вашей улице случился праздник.
Спустя много лет, в игре наконец-то появился корабль, который, по моему ощущению, ждали многие.
Энвил Каррак! Это судно — самодостаточный дом, хотел было сказать, на колёсах, но нет. Скорее дом дальнего плавания в космическом пространстве.
Скажу честно, я уже весьма подробно ознакомился с этим чудом художественной инженерной мысли.

Сперва — небольшая сублимация информации о Карраке:
На данном судне имеется целых четыре палубы и два ангара. Нижний — предназначен для наземной техники, в него легко поместятся например два ровера Ursa, или пара автомобилей Сайклон.
Верхний — может принять в себя небольшой корабль, вроде Мерлина, или 85х, но комплектуется специально разработанным для Каррака — Пайсисом. Читать далее