Архив метки: Лор

[OBERON] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ОБЕРОН

[OBERON] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ОБЕРОН

СЮДА РВУТСЯ ДУРАКИ


С самых первых дней Оберон была той системой, что манила к себе искателей богатства и удачи. Но прикидывалась такой лишь на время и в итоге оставляла их ни с чем. Как только, на рубеже 23-го столетия, мод привода от компании Тарсус стал доступнее для широких масс, повсюду начали формироваться компании первооткрывателей. Они все жаждали извлечь выгоду из открытия систем. Это был «Золотой век экспансии», который обязан своему определению сотням кораблей, официально рыскавших по всему известному космосу в надежде отодвинуть границы человечества еще дальше. В то время СМИ нравилось воспевать романтический образ исследователя, но на каждую историю успеха, такую как история «навджампера» Энтони Лебеца, приходились десятки других, в которых люди, охотясь за новыми пунктами перехода, теряли всё, включая свои жизни. Корабль, который открыл пункт перехода в систему Оберон, стал участником одной из таких трагедий, несмотря на успех этой команды в поисках новой системы.

Начиная с 2348 года экипаж Линди исследовал границы системы Никс [Nyx]. Запасы уже были на исходе, когда, в 2356 году, их сканеры уловили слабый сигнал аномалии. Этот сигнал был очень похож на долгожданный пункт перехода. Когда они успешно прошли через червоточину, то обнаружили по ту сторону новую систему, образованную нейтронной звездой. Маленькая и плотная — она оказалась в два раза массивнее большинства звёзд G-типа основной последовательности, несмотря на её солнечный радиус. Когда-то это была система с двойной звездой, но примерно 1.4 миллиарда лет назад главная звезда стала сверхновой, коллапсируя и поглощая верхние слои своего партнёра. В результате этого хаотичного события на орбите осталось лишь ядро белого карлика, когда-то бывшего партнёром взорвавшейся звезды, а теперь известного как Oberon I. Остальные шесть планет сформировались из обломков своих погибших сестёр уже после катастрофы. Экипаж Линди возбужденный фактом того, что наконец наступил тот долгожданный день, собрал о системе первичную информацию со сканеров, и, в предвкушении куша, проложил курс в систему Нул [Nul]. Читать далее



ОБОЗРЕВАТЕЛЬ: ШЕРМАН, КАСТРА II, КАСТРА

ОБОЗРЕВАТЕЛЬ: ШЕРМАН, КАСТРА II, КАСТРА

Привет, путешественник.

Во вселенной существуют миллионы мест, которые стоит увидеть. Команда Обозревателя как раз и делает свою работу, чтобы ваши путешествия всегда были незабываемыми.
Система Кастра была незаменима для UEE, но не совсем в обычном смысле. Когда в 2544-м году военные следопыты UPE открыли систему, то нашли пару планет, вращающихся вокруг большой бело-голубой звезды. Система, согласно первоначальной оценки, была классифицирована как «непримечательная».

Несмотря на это, UPE начали готовить вторую планету к использованию её в качестве тренировочного полигона и места для хранения стратегического запаса ресурсов соседней системы Hadrian, затем в качестве ключевой системы — связующего звена между мирами Человечества и так называемой Линией Перри, цепочкой миров, граничащих с Империей Ши`ан. Чтобы отразить все эти военные проекты, систему назвали Castra. Это древнеримское название, которым обозначались, специально выделенные под использование в военных целях, земли. Читать далее



[ESPERIA PROWLER] ПРАУЛЕР ОТ ЭСПЕРИА

[ESPERIA PROWLER] ПРАУЛЕР ОТ ЭСПЕРИА

esperia_thin

ESPERIA PROWLER


esperia_prowler_shot_sarahПрямо из анналов истории появляется один из самых легендарных кораблей Первой Теваринской войны, красиво и тщательно воссозданный в компании Эспериа мастерами и астроинженерами своего дела. Наш виновник, «Праулер», узнаваем пилотами флота UPE, которые впервые столкнулись с ним в бою. Этот теваринский бронированный транспорт личного состава заслужил устрашающую репутацию за внедрение и доставку команд Наулле, элитных теваринских абордажников, на вражеские станции и корабли, сея ужас на ничего не подозревающих представителей Человечества.

И вот теперь, спустя века, Эспериа делает этот уникальный корабль для коллекционеров и военных энтузиастов снова доступным, сохраняя ощущение и дизайн оригинального теваринского, но в то же время обновив его до современных стандартов эффективности и безопасности. И также, как и все корабли от Эспериа — этот корабль больше, чем простой экспонат, это произведение искусства созданное, чтобы летать!
Читать далее



КОНЦЕПЦИЯ: СМЕРТЬ КОСМОНАВТА

КОНЦЕПЦИЯ: СМЕРТЬ КОСМОНАВТА

СМЕРТЬ КОСМОНАВТА


3sМоя цель — в игре Star Citizen построить Вселенную, в которой я буду играть день за днем, в которую я смогу погрузиться полностью, где события вокруг меня будут происходить постоянно.
Я хочу, чтобы в Постоянной Вселенной Star Citizen происходили события, менялись правительства, велись войны, игроки становились легендами. Я хочу видеть такую Галактическую Энциклопедию (Galactapedia), которая наполняется каждую неделю. Которая отражает не только то, что планирует создавать Cloud Imperium, но и содержит описание всех великих дел, совершенных игроками.


Читать далее



[Q&A] СИТКОН 2016, ОТВЕЧАЕТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА

[Q&A] СИТКОН 2016, ОТВЕЧАЕТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ОТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА НА СИТКОНЕ 2016


СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42.

Следующие разработчики согласились на них ответить: Брайан Чемберс (Директор по проектам), Джейсон Коул (Ведущий кинематографический аниматор), Дэн Труфин (Ведущий системный дизайнер), Кристофер Болт (Старший программист движка), Тобиас Уанк (Художник по оружию), Мелисса Эстрада (Специалист по движку из отдела QA) и Паскаль Мюллер (Старший художник окружений).

Вопрос: Каковы были ощущения от СитизенКона 2016? Читать далее



[TARSUS ELECTRONICS] ТАРСУС ЭЛЕКТРОНИКС

[TARSUS ELECTRONICS] ТАРСУС ЭЛЕКТРОНИКС

Портфолио: Тарсус Электроникс

ЦЕЛЫЙ НОВЫЙ МИР


В тот судьбоносный день 2271 года, когда Ник Крошоу [Nick Croshaw] впервые свернул пространство вокруг своего квантового привода и разрушил межзвёздный барьер, человечество изменилось навсегда. Потенциал нашей космической экспансии внезапно стал безграничным. Яркие звезды, что издавна манили романтиков, мерцая на земном небосклоне, теперь в зоне досягаемости. Терпеливо ждут нас, чтобы раскрыть свои тайны.

Кто может лучше подойти на роль помощника в этой новой эре, чем RSI — компания, которая сделала космос доступным? Пока первые бесстрашные души пробивали межзвездное пространство, рискуя и подвергая себя опасности, самостоятельно настраивая квантовые приводы своих кораблей — лаборатории Roberts Space Industries взяли за основу данные Крошоу, провели исследования и нашли способ воспроизвести результаты первого прыжка и производить эту технологию в промышленных масштабах. Весьма затратный и доступный в ограниченных количествах прыжковый привод QM-Core XII от RSI постепенно позволил правительствам Земли и нескольким избранным предприимчивым пионерам отправиться к самым дальним уголкам известного пространства, ища новые пункты перехода и открывая новые системы. Читать далее



DATA CACHE: БУДУЩЕЕ ДЕЛО

Data cache

Кому: scire_facias
От: Dignigrato
Тема: Деловое предложение
2946.10.24.03:18SET

Позвольте представиться. Я вращаюсь в тех же кругах, что и вы. Мой послужной список таков, что наш общий знакомый безо всяких сомнений предоставил мне ваши контактные данные. Я большой поклонник вашей работы и предпринял все необходимые шаги, чтобы обезопасить и защитить этот канал. Ваша попытка отследить источник покажет, насколько серьезны мои намерения.

Я наткнулся на кое-что, что должно вас заинтересовать, поэтому, похоже, самое время нам поговорить. На днях мой Геральд перехватил ретрансляцию в системе Паллас и собрал все данные. Большая часть этих данных — повседневный социальный шум, но я заметил нечто, что выбивалось из общей картины. Я начал процесс дешифровки, но оказалось, что эта штука заперта сильнее, чем Корин.

Исходя из криптостойкости этой передачи можно утверждать, что ши`ан скрывают нечто крупное. Возможно это разведданные с той загадочной исследовательской станции, которую они построили в атмосфере Палласа IV. Мы оба знаем, что есть очень много людей, которые могут щедро заплатить за любую информацию о ней. Читать далее



[ANVIL AEROSPACE] ЭНВИЛ АЭРОСПЭЙС

[ANVIL AEROSPACE] ЭНВИЛ АЭРОСПЭЙС

anvil-fullAnvil Aerospace — это одна из самых ранних историй успеха Терры. Будучи основанной в 2772 году, Энвил, на протяжении почти двух столетий была надежным поставщиком оборудования военного назначения для флота UEE. Первые производственные цеха были расположены в Нова Киеве, Терра и головной офис компании по-прежнему находится там. На протяжении первых семидесяти с лишним лет существования Энвил, разработка каждого проекта была под личным контролем основателя компании Джэя Харриса Арнольда [J.Harris Arnold]. Арнольд — эксцентричный конструктор космических кораблей старой школы. Он настоял на том, чтобы в этой беспощадной отрасли, каждая деталь, каждая подсистема его кораблей была окружена заботой и любовью. На сегодняшний день заводы Энвил находятся в трех десятках ключевых миров UEE, но компания традиционно продолжает самостоятельно изготавливать все системы кораблей, а действующий глава компании ставит свою подпись под любым изменением в конструкции космического корабля. Читать далее



MINING ROCKS: ОКТЯБРЬ 2946

MINING ROCKS: ОКТЯБРЬ 2946

ПОСЛАНИЕ ОТ ГЛАВЫ

Больше чем шахты

Когда люди слышат название Шубин Интерстеллар, большинство думает о нашей экспансивной добыче полезных ископаемых, но внутри организации Шубин все мы знаем, что наш масштаб куда больше. Мы делаем вселенную лучше. Наши самые строгие протоколы безопасности помогли оформить взаимоотношения и улучшили условия добычи по всей Империи. Мы являемся источником стабильности. Наше стремление нанять больше подрядчиков привела к заключению сотен партнёрских отношений с независимыми горняками и обеспечила их постоянным источником дохода. Мы помогаем людям достичь своей мечты. Большинство руководителей Шубина получили повышение, работая на других должностях в компании, что демонстрирует наше стремление обеспечить всех и каждого из наших сотрудников путем к успеху.

Люди часто задаются вопросом — что необходимо для того, чтобы воплотить в жизнь мероприятие такого масштаба. Большинство из них полагают, что достаточно правильно оценить риски, и использовать один из многих модных бизнес-подходов. Хотя все эти элементы и важны, они не являются ключом к успеху. А вот что действительно важно, так это создать атмосферу и выстроить структуру взаимоотношений так, чтобы сотрудники с удовольствием и максимальной отдачей выполняли свою работу, ведь если сотрудник добивается успеха — успеха добивается и сама компания. Читать далее



GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

Мы, конечно, проводили десятки интервью с директором CIG Крисом Робертсом, но уже прошло три года с того времени, как мы впервые посетили студию Cloud Imperium Games в Санта Монике. Совершая круг почета по Южной Калифорнии и посещая производителей аппаратного обеспечения, мы прервались, чтобы лично посетить офис CIG во второй раз.

Изменилось многое. Во-первых, студия теперь находится в другом месте, дальше от пляжа Санта Моники, но теперь она занимает больше места. Команда серьезно выросла как в размере, так и в организационном плане, столкнулась со многими испытаниями, Робертс поднаторел в технике участия в интервью и теперь его навыки позволяют легко уклоняться от соблазна называть какие-либо даты релиза.

Наше общение было сосредоточено вокруг обсуждения новой технологии процедурной генерации планет версии 2.0, подробности того, о чем мы впервые рассказывали еще два года назад. Робертс, в сорокаминутном интервью, поведал нам о своих планах по презентации для Ситизенкона, о новых подробностях, касающихся запуска Альфа 3.0, Star Marine, процедурной генерации, технологии создания персонажей и переделке движка. Мы разбили интервью на две части, вторая часть которого будет опубликована в понедельник, 26 сентября. Мы потратили в два раза больше своего времени, чтобы провести еще одну беседу с техническим директором Шоном Трейси, который любезно согласился подробно ответить нам на подготовленные вопросы об аппаратном и программном обеспечении проекта. Эта информация будет опубликована на следующей неделе, после того, как появятся обе части интервью с Крисом Робертсом. (Это перевод статьи с сайта Gamers Nexus, её оригинал вы можете найти здесь) Читать далее